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VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰

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작성일 23-01-20 12:01

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다.



VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰에 관한 실험연구입니다. 따라서 이러한 다각형이나 다면체를 생성시키는 정밀도에 대한 노력 여하에 따라 인간은 컴퓨터그래픽의 현실감과 질을 평가하게 된다 그러나 이러한 정밀도에 대한 노력을 무한히 기울일 수는 없으므로, 인간이 자연스럽게 원 또는 구로 느낄 수 있는 최적의 다각형과 다면체의 조건을 찾는 것이 중요하다고 할 수 있다아
인간은 실생활에 있어서도 이러한 원에 대한 일종의 착시현상을 갖고 있다아 상당히 많은 원형의 건물들이 사실은 매우 정밀한 다각형으로 건축되어 있음에도 우리는 이들을 무리없이 원형으로 느끼기도 한다. 그러나 컴퓨터가 디지털이라는 特性상, 이러한 원이나 구는 실제로는 모두 매우 정밀한 다각형, 또는 다면체로 생성되게 마련이다. 비록 다각형으로부터 efficacy적인 원을 그리는 Bezie…(투비컨티뉴드 )

순서
VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰
레포트/공학기술



설명



VR 응용을 위한 시각과 촉각의 해상도 비교 고찰에 관한 실험연구입니다.

Ⅰ. 서 론

컴퓨터그래픽을 사용하여 현실과 같은 공간을 구성하는 데에 있어서 원 또는 구의 사용은 매우 흔한 일이다. 이렇게 인간이 다각형을 원으로서 감지하게 되는 최소한의 조건이 무엇인지 파악할 수 있다면, 비단 건축이나 제조 뿐만 아니라 가상현실이나 CAD와 같은 컴퓨터그래픽의 응용에서도 이러한 원리를 활용할 수 있을 것이다.
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