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모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결대안

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작성일 23-01-01 09:45

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모바일 앱에 대한 불법적 이용과 그 해결대안

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현대사회와 매스컴: 모바일(Mobile)
목차
1. 모바일의 역싸
2. 어플리케이션
2-1. 어플리케이션의 定義(정이)
2-2. 어플리케이션의 활용
3. 어플리케이션 장터
3-1. 앱스토어
3-2. 안드로이드 마켓
3-3. 블랙베리 마켓
4. 탈옥/ 루팅/ 블랙마켓
4-1. 탈옥/루팅/블랙마켓의 문제
4-2. 불법적 실태
5. 결론&대안
6. 출처
1. 모바일의 역싸
1. 모바일의 역싸
/ 26
- 모바일 산업이란
: 네트워크 그 자체로서, 네트워크 중심인 “전기 통신 기반시설”과
이를 “운영하는 사람”들을 말함.
전통적인 전화기 - 의사소통의 혁신
20세기의 가장 획기적인 기술 중의 하나로 사람들의 생각을 전화를 통해서 나눔.
현대의 전화기 휴대폰, 커뮤니케이션 정보 통신 기기
Internet과 연결, 전화, 문자 메시지
/ 26
- 기기의 진화 : ‘G’(Generation)라고 표현함.
1. 모바일의 역싸
/ 26...

현대사회와 매스컴: 모바일(Mobile)
목차
1. 모바일의 역싸
2. 어플리케이션
2-1. 어플리케이션의 定義(정이)
2-2. 어플리케이션의 활용
3. 어플리케이션 장터
3-1. 앱스토어
3-2. 안드로이드 마켓
3-3. 블랙베리 마켓
4. 탈옥/ 루팅/ 블랙마켓
4-1. 탈옥/루팅/블랙마켓의 문제
4-2. 불법적 실태
5. 결론&대안
6. 출처
1. 모바일의 역싸
1. 모바일의 역싸
/ 26
- 모바일 산업이란
: 네트워크 그 자체로서, 네트워크 중심인 “전기 통신 기반시설”과
이를 “운영하는 사람”들을 말함.
전통적인 전화기 - 의사소통의 혁신
20세기의 가장 획기적인 기술 중의 하나로 사람들의 생각을 전화를 통해서 나눔.
현대의 전화기 휴대폰, 커뮤니케이션 정보 통신 기기
Internet과 연결, 전화, 문자 메시지
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- 기기의 진화 : ‘G’(Generation)라고 표현함.
1. 모바일의 역싸
/ 26
1980년대 휴대폰. 가방형 전화기, 큰 배터리 필요.
(주식 중개인, 영업, 부동산업계에 종사하는 사람들에게 유용)
1. 모바일의 역싸
벽돌시대 -
캔디바시대 -
1991년 핀란드에서 스타트된 2세대 기술.
: 가늘고 긴 직사각형 모양으로 생긴 모바일. 미국, 日本 에서
모바일 폰을 사치품으로 인식.
#이 시대에 모바일로 음성통화 외에 많은 것을 할 수 있다는 것을 알게 됨.
피쳐폰시대 -
1998~2008.
음성통화, 문자 메시지, 간단한 게임.
다양한 어플리케이션(음악, 사진, Internet)
높은 가격과 작은 시장, 일정하지 않은 품질 때문에 사용량이
크게 급증하지 않음.
모바일 회사 : 벨소리, 배경화면, 게임, 어플리케이션 download 서비스
/ 26
2007~
전화, SMS, 모바일 웹에 접속하는 피쳐폰과 비슷한 기능.
구분점 : 화면의 크기, 공통 운영 시스템, QWERTY자판,
어플리케이션 시장.
스마트폰 …(skip)

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